O dia começou com alguns brinquedos na mesa, uma discussão sobre o que é ou pode ser um brinquedo e qual o seu papel na educação das crianças e adultos.
Brinquedos como bonecos, bolas de gude e ursos de pelúcia, parecem estar mais presente na vida das crianças de até 5 anos, quando aparecem os videogames e então o raciocínio mais rápido e inteligente vira a diversão.
Algumas referências como o cachorro sniff nos fez pensar nas possibilidades de integração entre bonecos de pelúcia e os novos videogames, o que poderia deixar alguns jogos ainda mais divertidos.
No meio desse papo retiramos alguns circuitos eletrônicos dos bonecos para entender e identificar o que poderíamos fazer com o que tínhamos em mãos. Leds, “sensores” de impacto, auto-falantes e mini-circuitos.
Com estes circuitos a China apareceu com soluções baratas e interessantes, como a mola solta que dava contato no circuito quando o brinquedo sofria um impacto. Dentro da discussão sobre as soluções utilizadas na indústria de brinquedos, vale lembrar que até a IDEO costuma fazer pesquisas em lojas de brinquedos.
Para fechar o dia mais tranquilo de co:laboratorio, circuit bending com brinquedos também entrou no papo quando o sapo verde do @lupeke não parava de tocar de forma descontrolada. =P



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