Nesta terça 15/12 estaremos no Centro Cultural da Juventude, a partir das 17 horas no espaço sarau.
Será uma palestra e o objetivo é contar um pouco da história do co:laboratorio, apresentar os projetos compartilhar um pouco das experiências colhidas após um ano e seis edições do co:lab.
A entrada é gratuita, apareçam!
Depois de um breve periodo de ausência o co:laboratorio voltou, e como a última edição do ano merecia um ambiente um pouco mais informal (com cerveja a vontade (=), voltamos pra “bat caverna”.

A pauta dessa vez seguiu o rumo da computação pervasiva, conectar ambientes e objetos a internet. E logo lembramos do Pachube, talvez o o primeiro serviço web dedicado unica e exclusivamente a isso.
Logo vamos postar aqui o resultado da primeira experiência com o Pachube. A principio a idéia foi realizar um teste bem simples: colocar um sensor LDR dentro da geladeira e monitora-la via web.
O dia começou com alguns brinquedos na mesa, uma discussão sobre o que é ou pode ser um brinquedo e qual o seu papel na educação das crianças e adultos.
Brinquedos como bonecos, bolas de gude e ursos de pelúcia, parecem estar mais presente na vida das crianças de até 5 anos, quando aparecem os videogames e então o raciocínio mais rápido e inteligente vira a diversão.
Algumas referências como o cachorro sniff nos fez pensar nas possibilidades de integração entre bonecos de pelúcia e os novos videogames, o que poderia deixar alguns jogos ainda mais divertidos.
No meio desse papo retiramos alguns circuitos eletrônicos dos bonecos para entender e identificar o que poderíamos fazer com o que tínhamos em mãos. Leds, “sensores” de impacto, auto-falantes e mini-circuitos.
Com estes circuitos a China apareceu com soluções baratas e interessantes, como a mola solta que dava contato no circuito quando o brinquedo sofria um impacto. Dentro da discussão sobre as soluções utilizadas na indústria de brinquedos, vale lembrar que até a IDEO costuma fazer pesquisas em lojas de brinquedos.
Para fechar o dia mais tranquilo de co:laboratorio, circuit bending com brinquedos também entrou no papo quando o sapo verde do @lupeke não parava de tocar de forma descontrolada. =P
Imagem por Vanderlin
Neste primeiro sábado de outubro teremos mais um co:laboratorio no CCSP, com mais discussões, idéias e agora na edição #5 com um tema pré-definido: Brinquedos. Seja ele no hacking, reciclando os velhos e criando novos ou em seu papel na educação e na cultura. Vamos discutir. =)
Todas as informações abaixo. Não perca!
Quando?
No próximo sábado dia 03 de outubro.
As 10h da manhã (tentem chegar no horário pra não pegar o “bonde andando”).
Onde?
Centro Cultural SP
Rua Vergueiro, 1000 - na Sala de Oficinas 02
Mapa: http://is.gd/20SC7
A sala de oficinas fica no subsolo do CCSP. Acesso pela portaria braile, andar -1.
Schedule
das 10h as 13h - brainstorm
das 14h as 18h - execução
das 18h as 19h - conclusão
19h - Cerveja, direto pro buteco mais próximo
Quanto?
É grátis.
O que levar?
Suas ferramentas de trabalho e aqueles brinquedos que estão guardados no fundo do armário e que podem agregar no bolo de equipamentos e idéias.
Inscrições
Para participar basta mandar um email para co@laboratorio.us com nome completo e RG, precisamos liberar a entrada dos participantes pro CCSP.

Cheguei atrasado e vi o quadro de idéias. A idéia do Luciano de criar uma visualização de informações que permita aproveitasse telas maiores (projetores e telões) como forma de ampliar a navegação me interessou porque eu achei que poderia ajudar em algo.
Duas coisas que ficaram martelando na cabeça foram o mapa mundi baseado em relevância olímpica do NYT (genial mesmo) e a série Running The Numbers do Chris Jordan, que apela à proximidade para uma visualização com múltiplas camadas de significação, aproveitando a relação entre proximidade/distância. Pensei que esse seria um bom paralelo para esse tipo de interface que pode apresentar camadas de informação a partir da posição do usuário.
O Mauro adiciou à idéia, a sugestão de aproveitar a movimentação dos braços para navegar para os lados, aumentando a precisão e diminuindo a necessidade do usuário dar um passo atrás em caso de erro na seleção. Ele sugeriu usar a library Touchless para construir a interação. Além de sugerir o Flare, toolkit em flash para visualização (i.e. layout de arvore).
E aí, eu, mauro, gilmar e luciano ficamos pensando em como a interface poderia funcionar. O Luciano ficou com os rascunhos. Aqui está o primeiro esboço da interface.
Comecei a pesquisa pelo verbete interface ‘zoomável’, depois webtrendmap (mapa zoomável que apresenta interconectação de conteúdo), o infográfico UI09 da Seed Magazine (interface que permite seleção de tags com visualização simultânea de nuvem de conteúdo e zoom para visualização focada em um post), Universcale (legal a animação após a seleção + efeito de zooming dentro da informação), Whalebanner (zoom na foto + floating por inércia), TorisEye (floating de tweets + click to read twitt), CoolIris (plugin que permite dar zoom em imagens e navegar por clique) e ModestMaps - library para emular uma interface google maps. Além disso, pesquisei outros links na mesma pegada mas pouco úteis: Piccolo, PositLog, Zoomify, Fancyzoom, ClosrIt e Fancybox
co:laboratorio é um espaço aberto para a criação coletiva. O objetivo é fazer - aprendendo, discutindo, errando, experimentando, brincando. E quem sabe no meio desse processo criar algo novo, util e diferente. Conheça os projetos e veja como participar.
Discussion